Java und Greenfoot
Planetenerkundung
Steuere eine Planetenerkundung mit eigenen Methoden, Bedingungen und Schleifen.
ÖffnenProgrammierübungen und Lernwerkzeuge für informatisches Denken, Algorithmen und Java-Grundlagen.
Interaktive Aufgaben für Programmierung und Algorithmik.
Java und Greenfoot
Steuere eine Planetenerkundung mit eigenen Methoden, Bedingungen und Schleifen.
ÖffnenGrundlagen der Codierung
Schalte Bits wie Glühbirnen ein und aus, baue Bytes und entdecke Zahlen, Zeichen und Logikgatter.
ÖffnenZeichen und Web
Vergleiche Zeichencodes, Codepoints, UTF-8-Bytes und HTML-Entities in kleinen Aufgaben.
ÖffnenPixel und Farben
Erstelle Schwarz-Weiß- und Farbrasterbilder und untersuche Bits, Hex-Farben und Speicherbedarf.
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